domingo, 5 de diciembre de 2021

TORNEO NAVIDEÑO WARHAMMER 40K

 


Quintaesencia anuncia un Torneo Navideño de 9ª edición de Warhammer 40.000, que tendrá lugar del día 13 de diciembre al día 8 de enero.Durante las mismas los jugadores podrán elegir el día que prefieran para jugar tres partidas con los adversarios que les tocó en el sorteo que tendrá lugar al inicio del torneo.

Los jugadores podrán elegir el día que prefieran para jugar EN LA TIENDA amoldándose a sus horarios, poniendo como tope el sábado a las 11:00. Si llegada esa hora algún jugador no se presenta se otorgará un resultado de 20-0 a favor del jugador que sí hico acto de presencia.La lista de ejército será única y abierta (colgada en los comentarios de este post)

Todas las listas se enviarán a alemoreno82@gmail.com antes del Día 12 de Diciembre. Se prefiere el formato battlescribe (text summary), de no ser posible solo se admite en formato word o pdf (o un texto en el propio mail), nada de fotos, scans o whatsapp.

 

 

INSCRIPCIÓN Y PREMIOS:


La inscripción será de 5 euros y la recaudación será destinada íntegramente al premio de la siguiente manera:-  50 %   Primer puesto-  30 %  Segundo puesto 

-  20 %  Tercer puesto

-  20 €  Sorteo entre todos los jugadores que jugaron sus tres partidas (por cortesía de La Quintaesencia)

EJERCITOS:


Para crear el ejército se utilizarán reglas de juego equilibrado explicadas en el reglamento de Warhammer 40.000 de 9na edición, siendo obligatorio el uso de un Ejército Veterano (organizado por destacamentos).

 

Los ejércitos serán de 2000 puntos. Se permite Forgeworld. Se aplicarán las restricciones de juego equilibrado (1-3 destacamentos, 0-3 de cada hoja de datos, exceptuando categoría “tropas” y “transporte”)

Serán válidos todos los códex y material oficial hasta la fecha actual.

En las listas se deberá especificar claramente: “Amo de la Guerra”, “Poderes Psíquicos”, “Rasgos de Señor de la Guerra” y  “Reliquias”, así como cualquier estratagema pre-partida que se vaya usar y su correspondiente gasto en CP.

 

 

PARTIDAS:


-Se jugarán 3 misiones, determinadas al azar, sacadas de las 9 posibles del Chapter Aproved 2021 (fuerza de choque) con sus respectivos despliegues

-Se podrán usar misiones secundarias del Chapter, las de los propios códex de novena edición o bien las que vienen en las misiones.

 

 

SISTEMA DE PUNTUACIÓN:


Usaremos el sistema de puntuación del WTC, consistente en jugar cada partida usando la puntuación normal de Games Workshop, pero transformando la diferencia entre ambos jugadores a la siguiente tabla: NO SE USARÁN EN NINGÚN MOMENTO LOS 10 PUNTOS EXTRAS DE PINTURA

 

Diferencia de puntos

(Partida)

Resultado ganador-vencedor

(Tabla Clasific.)

0-5

10-10

6-10

11-9

11-15

12-8

16-20

13-7

21-25

14-6

26-30

15-5

31-35

16-4

36-40

17-3

41-45

18-2

46-50

19-1

51 o más

20-0

 

(Recordad que el máximo de puntos que se puede obtener por objetivos primarios son 45 durante la batalla, y no más de 15 por ronda. Y en el caso de los Objetivos Secundarios solo se podrá obtener un máximo de 15 puntos durante toda la batalla por cada uno.)

 

 

ESCENOGRAFIA:


Se utilizarán los siguientes elementos de escenografía, que tenemos a disposición en la tienda: Todo lo que sea un edificio en ruinas (o similar), cráteres y colinas.  Se les aplicarán algunos Rasgos según lo especificado en el reglamento, en la sección Rasgos del Terreno.

Reglas de estos elementos:

-Edificio en Ruinas:

-Transitable y Escalable: Toda miniatura de tipo Infantería, Enjambre o Bestia pueden mover a través de estos elementos, y escalarlos, además las miniaturas con la clave Volar pueden acabar sus movimientos sobre este terreno.

-Cobertura Ligera: Las miniaturas que estén dentro, debajo o sobre este elemento añade +1 a la tirada de salvación por armadura  contra los ataques a distancia (no afecta a invulnerables).

-Obstruye Visión: Bloquea visibilidad si el elemento está entre la unidad que ataca a distancia y el objetivo. Las miniaturas sobre o dentro de este terreno pueden ser vistas de forma normal.

-Cráteres:

-Cobertura Ligera: Las miniaturas que estén dentro, debajo o sobre este elemento añade +1 a la tirada de salvación por armadura  contra los ataques a distancia (no afecta a invulnerables).

-Terreno Difícil: Si una unidad realiza un movimiento normal, carga, avanza o retrocede sobre cualquier parte de este elemento debe restar 2” a la distancia máxima que esa unidad se mueve.

-Colinas:

Simples elementos del campo de batalla. Sin reglas especiales.  Se usan las reglas normales para determinar la línea de visión.

Se usarán al menos 6 elementos de escenografía que estarán repartidos de la forma más equilibrada posible en la mesa.

Tened en cuenta que algunos elementos de ruinas están sobre bases de madera rectangulares, estas bases no se tienen en cuenta a efectos de reglas del juego. Para cualquier duda con estos rasgos del terreno consultar reglamento

 

 

MINIATURAS: Están permitidas las marcas alternativas a GW, las transformaciones, conversiones etc.En el caso de "invocaciones" o "transformaciones" u otro efecto propio del juego que haga aparecer algún tipo de miniatura se requiere por lo menos una peana (o miniatura de peana similar) que la represente.Cualquier miniatura "multicomponente" o con la posibilidad de varios EQUIPOS podrá representar TODAS sus opciones independientemente de la que se haya usado para su montaje. (Por ejemplo: Un marine táctico con arma pesada: si la miniatura está equipada con un cañón de fusión se puede utilizar como si llevase equipado un cañón laser o de plasma)Queda terminantemente prohibido el uso de clonaciones, falsificaciones (la organización se reserva el derecho las miniaturas) a examinar o representaciones "gratuitas" que no conlleven ningún trabajo de conversión ("mi dríade es un portador de la plaga").** Dado casos anteriores se advierte: Éstas son las normas de representación y hay que cumplirlas. Si una miniatura "se olvida" (o te la iban a prestar) o" se te paso montarla"  u otro largo etc (de los que ya hemos visto) simplemente no se podrá jugar con ella.

Y dicho todo esto esperamos que este Torneo Navideño nos anime más a guerrear en este lejano y despiadado futuro donde solo hay... Pues eso… Guerra…

jueves, 22 de julio de 2021

Mini campaña veraniega Warhammer 8º edición

 








Cuenta la leyenda que mucho antes de que Nurgle vertiera sus dones sobre la tierra; un grupo de héroes (y no tan héroes) se batieron en duelo en las entrañas de una mazmorra con el fin de poseer el "diamante de sangre". En dicha batalla el Gran nigromante cayó a las entrañas de la disformidad preso de las artes de la Rata Cornuda, arrastrando tras de sí el preciado tesoro.

Grietas entre los planos han permitido que la valiosa joya cayera de nuevo al Viejo mundo; en los nauseabundos pantanos de Kirml. Sin embargo el viaje ha pasado factura a la reliquia que se ha fragmentado en 4 partes que deben ser unidas de nuevo para restaurar su ancestral poder.

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OBJETIVO

Varios fragmentos de la antigua reliquia se han perdido en los pantanos de Kirml y vuestra misión es recuperarlos. El general que posea el mayor número de fragmentos al final de los 6 turnos que durará la mini campaña será el vencedor absoluto.

MODO DE JUEGO  

Cada participante deberá mandar su lista a quintaesenciapuertoreal@hotmail.com antes del viernes 6 de agosto.(Indicando también la casilla donde desea comenzar la campaña) Una vez iniciada, cada movimiento deberá ser enviado a la misma dirección de correo antes del fin de cada turno. Recuerda que el orden de llegada de los e-mails puede ser determinante. 

Los plazos para enviar los movimientos serán de 6 días; del lunes a las 0:00 al sábado a las 23:59. Todos los e-mails recibidos antes de tiempo o fuera de plazo serán obviados y el jugador permanecerá inmóvil en su casilla.  En caso de que los encuentros se resuelvan  antes se anunciará la fecha límite para enviar el siguiente movimiento.

Es posible que quieras esperar a que todos los jugadores hayan realizado sus acciones para enviar tu movimiento. Si es así dispondrás de menos tiempo para elegir tu siguiente jugada y deberás estar muy pendiente a la actualización de los movimientos de cada participante. Éstos se irán colocando en los comentarios de esta entrada. 

Todas las acciones deberán completarse antes del sábado durante el horario de la tienda, de lo contrario el/los jugador/jugadores perderán su turno y gastarán la siguiente acción para terminar la tarea que les quedó pendiente.

A continuación los plazos de los 6 turnos de campañas: 

1ºTurno:Del lunes 9 al sábado 14 de agosto.

2ºTurno:Del lunes 16 sábado 21 de agosto.

3ºTurno:Del lunes 23 al sábado 28 de agosto.

4ºTurno:Del lunes 30 de agosto sábado 4 de septiembre.

5ºTurno: Del lunes 5 al sábado 11 de septiembre.

6º Turno: Del lunes 13 al sábado 18 de septiembre.


Durante este plazo (6 días) cada jugador deberá ejecutar sus acciones si las tuviera y enviar su siguiente movimiento.

ANUNCIO DE MOVIMIENTOS

Todos los movimientos serán anunciados y descritos en los comentarios del blog como máximo cada sábado antes de las 23:59, o en la fecha anunciada se los movimientos de todos los participantes están enviados y resueltos antes. También se actualizará el mapa y se anunciará el descubrimiento de cualquier Fragmento de la Reliquia.

SECUENCIA DEL TURNO

1. CARGAR

2.MOVER

3. EXPLORAR


                                 REGLAS


1. EJÉRCITOS

Cada jugador contará con 2000 pts para hacerse una lista utilizando las reglas y libros de ejército de Warhammer Fantasy 8º edición y las FAQS (1.9); con la salvedad de que se permitirán el 50% de puntos para comandantes y héroes tal y como recoge el suplemento del EoT.

2. MOVIMIENTOS

Cada jugador enviará la casilla a la que quiere desplazarse (es tan solo un pantano, cualquier ejército podrá llegar en un solo turno) antes del final de cada turno sin importar su distancia o si está ocupada o no. Los jugadores también tienen la opción de permanecer en su casilla para aguardar acontecimientos.

3. CASILLAS LIBRES / CASILLAS OCUPADAS

Cada vez que un jugador ocupe una casilla vacía podrá EXPLORAR dicha casilla. Si se encuentra con  otro jugador uno de ellos tendrá que ceder el derecho de explorar y perder su turno. De no llegar a un acuerdo ambos combatirán para decidir cual de ellos mantiene su acción y cual no actuará en este turno.

4. EXPLORAR CASILLAS 

Cada vez que un jugador explore una casilla recibirá un e-mail en el que se le indicará lo que descubre. 

Puede tratarse de un FRAGMENTO DE RELIQUIA

" Entre las ruinas de la vieja ciudad encuentras una gema reluciente, uno de los fragmentos de la piedra de sangre es tuya."

De un ENIGMA:

" Cuando el sol cae y las estrellas despiertan, allí en la primera tierra hallarás tu camino"

De un TESORO:

Si se trata de un objeto mágico o el fragmento de una piedra, el general tendrá que decidir a qué personaje se le equipa. Este personaje será el portador de dicho objeto hasta que muera en combate (y el objeto desaparecerá con Él). En el caso de los fragmentos de la Reliquia, si el portador cae en la batalla se le podrá anexar a otro personaje al final de la batalla (el fragmento cae al suelo y cualquier personaje de cualquier bando puede colocarse encima para equipárselo). En caso de emplear este fragmento como moneda de cambio para negociar con otro general, en caso de volver a su propietario tendrá que ser equipado exactamente en el mismo héroe del que partió.

Los tesoros estarán divididos en tres categorías y son la única forma que tendrás para contratar nuevas tropas y así reestructurar tu ejército:

* 300 monedas de Cobre: Se podrán usar para comprar una nueva unidad/unidades BÁSICAS por un valor de 300 pts. No se podrá emplear para añadir efectivos a una unidad mermada tras la batalla ni para crear una unidad que cumpla los requisitos de mínimo de unidad. ( Como crear una unidad de 3 eslizones). La nueva unidad tendrá que ser anunciada por un mail la misma semana en que se consiga el tesoro. No se pueden acumular varios tesoros para con seguir una nueva unidad mayor de 300 pts.

*200 monedas de Plata: Las mismas restricciones que el anterior tesoro pero con unidades ESPECIALES. Ignora las restricciones relativas al número de unidades especiales o al % permitido en relación a tu ejército.

*100 monedas de Oro: Las mismas restricciones que el anterior tesoro pero con unidades SINGULARES. Ignora las restricciones relativas al número de unidades singulares o al % permitido en relación a tu ejército.

O de la entrada a un peligroso DUNGEON donde tan solo tus personajes podrá aventurarse! 

Dentro del dungeon los héroes moverán un número de casillas igual a su valor de movimiento, no podrán marchar y tendrán visión de 360º. Para atacar a un enemigo no tendrán que declarar carga, tan solo acabar el movimiento en una casilla adyacente a la suya. Las paredes del dungeon son impasables, tanto en visión como a la hora de traspasar un objetos con reglas como las de etéreo. Cualquier magia o efecto que se determinara en un área en centímetros o pulgadas ocupará tan solo una de las estancias (delimitadas pro las propias piezas del tablero).

ARENA DE COMBATE 

Algunas acciones o eventos pueden llevar a diferentes héroes a una arena de combate. Ésta será un rectángulo de 30 x15 pulgadas donde los héroes empezarán como máximo a 12 pulgadas del borde y también dispondrán de 360º de visión.

5. ENCUENTROS 

El combate se dará solo cuando un jugador decide atacar a otro general de manera deliberada o cuando por fruto del azar (o no) dos jugadores se encuentran en la misma casilla y ninguno de los dos quiere perder su turno.

5.1 Cargas!

Cuando un jugador anuncia que ataca a otro, fuerza un combate entre ambos que deberá resolverse antes de que ninguno de ellos pueda explorar o moverse. (Esto quiere decir que aunque yo haya declarado moverme a otra casilla, si recibo un ataque debo enfrentarme al enemigo antes de completar mi movimiento). El jugador que carga no puede moverse a otra casilla pero si explorar si gana el combate.

5.2 Yo lo vi primero 

Si varios jugadores deciden atacar a un mismo objetivo el primero que envió el e-mail con su acción semanal será quien la complete. El resto de jugadores que llegaron más tarde perdieron su oportunidad (carga fallida) y deberán permanecer en la misma casilla perdiendo así su turno.

En el caso de que un jugador reciba y realice una carga, prevalecerá el email que llegó antes. Es decir si el jugador A pretende cargar al jugador B pero a la vez es objetivo de una carga del jugador C; el que envió el email antes (A o C) será el que realice la carga y la otra se considerará fallida.

Si el jugador que es atacado consigue huir de su primera carga, tendrá que seguir chequeando (o enfrentarse a las sucesivas cargas declaradas hasta evitarlas todas o enfrentarse a algún enemigo.

5.3 Haciendo bullying 

Se pude pedir ayuda a otros jugadores para derrotar a un enemigo común. El general que acepté podrá mandar a algunas de sus tropas ( lo que se traduce en "prestar" unidades) para que combatan del lado de su aliado durante la batalla, para luego regresar a sus respectivos ejércitos. Para evitar que ante un previsible ataque enemigo algunos jugadores "presten" sus tropas previa huida para evitar arriesgarse a perderlas; cada vez que un general decida huir deberá chequear TODAS sus unidades independientemente de las que tenga a su disposición ese turno.

En el caso de que seamos cargados y hayamos prestado como apoyo la TOTALIDAD de nuestro ejército nuestra única acción posible será la huida. Chequearemos liderazgo con todas nuestras unidades y las que no superen dicho chequeo desaparecerán de la campaña tras prestar su apoyo al general al que se las hemos cedido durante un turno. Si esto supone la pérdida de un fragmento de la reliquia dicha piedra caerá en la casilla desde la que hemos emprendido la huida.

 Para prestar apoyo ambos jugadores deben indicarlo en sus respectivos movimientos y esta acción se dará de manera automática antes que el resto de acciones. Esto quiere decir que si yo presto una unidad y ese mismo turno recibo una carga no dispondré de la unidad prestada para dicha batalla (pero sí tendré que chequear por ella en caso de huir.) 

5.3.1 La unidades "prestadas" seguirán las reglas de Alianzas descritas en la reglas de 8ª edición de Warhammer Fantasy.

5.3.2 Solo habrá un general (y por tanto un solo jugador) al mando del bando aliado. Se trata por tanto de un apoyo pero no de una batalla multijugador.

5.4 Ganar una enfrentamiento 

Se considerará victoria cuando un jugador mate más puntos que su rival. Dado que los ejércitos podrán comenzar las partidas en condiciones muy dispares debes tener cuidado a la hora de elegir tus enfrentamientos. Aunque tu disquero sea inmortal, si pierdes el resto del ejército difícilmente podrás ganar algún enfrentamiento, y con esto conseguir los fragmentos de la Reliquia! Para compensar el efecto de héroes indestructibles contaremos cada herida causada a estos como bajas en su parte proporcional de puntos. Así un héroe de 400 pts y 4 heridas otorgará al rival  100 pts por cada herida que sufra.

5.5 Nadie al timón 

Un jugador que haya perdido todos sus personajes quedará automáticamente eliminado de la campaña. Por otro lado tampoco podría puntuar, pues las reliquias solamente pueden ser transportadas por héroes o comandantes.

5.6 Redirigir una carga

Si un jugador falla una carga porque su objetivo huye, puede marcar otra casilla vacía (sin ningún jugador) para dirigirse a ella y explorar. Si ya no quedan casillas sin explorar, desocupadas, o el azar quiere que el jugador que realiza la carga al redirigir su movimiento para explorar cae en la casilla del jugador cargado, la carga y por tanto la batalla no se podrá evitar. 

Ejemplo: Nagash carga a Archaón en la casilla 45; el general del caos por su parte había anunciado en su movimiento hacia la casilla 32. Archaón decide huir y supera su tirada de liderazgo. Nagash por su parte al ver frustrada su carga elige una casilla para explorar y ¡sorpresa! decide moverse a la casilla 32. Los dioses del Caos han decidido que esta batalla debe darse.

Puede que esta circunstancia te pueda parecer rocambolesca pero en los últimos turnos, con un mapa de tan solo 56 casillas puede que se dé el caso de que los escondites empiecen a escasear.

6. NECESITO UNA TIRITA  

Todas las bajas producidas por cualquier tipo de encuentro serán permanentes y exactas. Esto significa que si mi unidad de 14 saurios pierde 5 durante una partida, durante el resto de la campaña jugaré con una unidad de 9 saurios. 

6.1 Esta regla prevalece sobre los mínimos necesarios para cada unidad (si debo empezar una partida con una unidad de 3 snotlings que así sea!)

6.2 Las unidades siguen sujetas a las reglas dependientes del número, como no poder reorganizarse con menos de un % o una cantidad de miniaturas. Cuidado a la hora de usar tus unidades mermadas porque su moral puede pender de un hilo.

6.3 Siempre que una unidad o personaje esté huyendo, o fuera del tablero al final de la partida se considerará destruida totalmente para el resto de la campaña.

6.4 Los personajes, monstruos y miniaturas con más de una herida se recuperarán por completo al final de cada batalla.

7. ¡¿PIES PARA QUÉ OS QUIERO?!

Un jugador que haya recibido una carga podrá declarar una huida para rehusar el combate. El jugador completará su acción declarada con las unidades que aún le queden. Si se declararon más de una carga contra el mismo jugador, éste deberá efectuar una tirada de huida por cada una de ellas hasta que complete todas o se quede sin personajes (lo que suceda antes).

7.1 Para poder llevar a cabo la huida con éxito el jugador deberá hacer un chequeo de liderazgo (con el Ld del general si aún sigue vivo) por cada unidad y héroe que componga su ejército.(Sin poder repetir la tirada por cualquier efecto como el del portaestandarte ni sumar ningún bonificador a la tirada). Cada unidad que falle el chequeo se perderá durante la retirada y se considerará destruida. 

8. FRAGMENTOS DE LA RELIQUIA 

Cuando un jugador consigue un fragmento de la reliquia debe equipárselo a un personaje de su ejército. Éste será desde ahora el portador de la reliquia (no cuenta a la hora de determinar el máximo de objetos mágicos que puede portar) y no podrá cambiar salvo tras la muerte del personaje. Un mismo personaje puede portar cualquier cantidad de fragmentos de la reliquia.

8.1 Los Fragmentos se pueden conseguir:

1) Explorando una casilla.

2) Venciendo a un ejército que posea un fragmento (aunque no se acabe con el personaje que la porta).

3) Mediante pactos y acuerdos entre los jugadores.

8.2 Tipos de Fragmentos:

Fragmento de Potencia: El personaje gana +2 en fuerza y +1 ataque.

Fragmento de Dureza: El personaje posee una salvación de 2+ por armadura y 4+ especial.

Fragmento de Vida: El personaje gana +2 a la resistencia y +1 herida.

Fragmento de Muerte: El personaje gana golpe letal heroico y ataques envenenados.

Forjar el diamante de sangre: Si un mismo personaje consigue poseer a la vez los 4 fragmentos de la reliquia éstos se unirán automáticamente para formar de nuevo el "diamante de sangre". Por lo que desde ese momento se tratarán como un solo objeto que solo se perderá con la muerte del héroe (y no al perder la batalla).

Además de los beneficios anteriores el personaje se considerará un mago de nivel 4 conocedor del saber básico que elijas.


9. PREMIOS 

Los premios se repartirán de la siguiente manera una vez finalizado el sexto turno:

* Cheque tienda de 10€ por cada fragmento de la reliquia que posea el jugador.

* Cheque tienda de 10€ adicionales al jugador que posea más fragmentos de la reliquia.

* Cheque tienda de 10€ adicional al jugador que posea las 4 fragmentos de la reliquia.

Así un general que posea los 4 fragmentos ganará un cheque tienda de 60€.

10. NO ME SEAS FATIGA

La campaña le va a costar tiempo y dinero al amable tendero (observa que la inscripción es GRATIS). Por favor cumple con los plazos, esfuérzate por intentar quedar con el resto de los jugadores y se comprensivo ante cualquier fallo o contratiempo. 

Un besito a tod@s!