viernes, 21 de julio de 2017

LIGUILLA PARA LA (NO TAN) VIEJA ESCUELA








Tanto para magiqueros que ya peinan canas, como para la joven "cantera" que quiera probar eso de (en mis tiempos un savannah Lion era una locura¡¡) desde Quintaesencia hacemos nuestra segunda liguilla de la old school,  remontándonos en cierta manera al arqueotipo del verano de 1997 (20 años que se dice pronto¡¡).

Para no liarnos mucho con el ir y venir de ediciones, variaciones en la lista de restringidas y cambios en el formato de la época nos regiremos por el siguiente sistema:



     La liguilla serán     torneos independientes (comenzando por jornadas de testeo en la que se permitirán que probéis vuestros viejos mazos con proxys para desempolvar un poco la caja de zapatos donde guardáis los caballeros negros y las armadura empíreas....y acabarán en torneos NO OFICIALES con el uso de las cartas originales de la época para el disfrute de los más nostálgicos.



Los días y cartas permitidas serán los siguientes:


1) MARTES 1 DE AGOSTO 17:30




2) MARTES 8 DE AGOSTO 17:30




3)JUEVES 17 DE AGOSTO 17:30



4) JUEVES 25 DE AGOSTO 17:30





INSCRIPCIÓN Y PREMIOS:

La inscripción será de 3 euros y el premios repartidos entre los 

finalista serán CHEQUES TIENDA dependiendo del número de 

jugadores o CUPÓN MKM por un valor del 70% dicha recaudación.


Como arranque inicial  para fomentar un poco esta locura random 

la primera semana será TOTALMENTE GRATIS y el jugador que 

resulte ganador obtendrá una LIliana Death´s Maestry promo foil.


AYUDA: ¿Dónde puedo ver los Tier de la época?

Hay muchas web que recopilan información y artículos al respecto. Por aquí os pongo algunos enlaces:


http://themagictutor.com/articulos/revolviendo-el-cajon-de-la-abuela

http://magiclavall.blogspot.com.es/search/label/mazos%20m%C3%ADticos

http://www.mtgeconomist.com/mtg-mazos/mazos-con-historia/


De todas formas si sondeando por la web no encentras nada de vuestro agrado disponemos en tienda de los 

primeros 30 números de la mítica revista URZA que abarca de sobra este período con artículos, listas, 

resultados de torneos, ejemplos de construcción de juegos y análisis del metajuego del momento.


martes, 27 de junio de 2017

LIGA DE VERANO AMONKHET






Desde la Quintaesencia anunciamos nuestra liguilla veraniega del bloque de Amonkhet

En este caso los mazos de inicio serán los construidos durante la presentación de "Hora de devastación" (sábado 8 de julio a las 10:30) o el booster de la semana siguiente (sábado 15 de julio a las 10:30).

Los nuevos jugadores tendrán la oportunidad de comenzar con el mazo gratuito del "Magic Open House" que se celebrará el sábado 1 de julio a las 11:00. 

A todos los mazos se le añadirán tierras básicas para llegar a las 60 cartas mínimas.


SISTEMA DE RECOMPENSAS 

Cada victoria se verá recompensada con un sobre de 10 cartas comunes/infrecuentes al azar de una de las dos ediciones que conforman el bloque.


 MEJORAS DEL MAZO 

El mazo de inicio (de cualquiera de las tres formas de comenzar) solo podrá ser mejorado de dos formas:

- Con los sobres recompensa por las victorias.

- Por la compra de un sobre de Amonkhet / Hora de devastación.

En ambos casos las cartas se apuntarán en una hoja control para cada participante.


PREMIOS

-Cada sábado el líder de la liga obtendrá un sobre gratuito de cualquiera de las dos ediciones (que no se podrá añadir al mazo).

- A parte de esto al finalizar la liga:


1º PUESTO: Tapete + 4 sobres Standard Showdown

2ª PUESTO: Tapete + 2 sobres de Standart Showdown

3ª PUESTO: Tapete + 2 sobres de Standart Showdown


 PARTIDAS 

Podéis jugar cuando y con quien queráis (siempre que no sean  más de dos rondas contra el mismo rival). El plazo para jugar será desde el lunes 17 de julio hasta el sábado 5 de agosto).


 GAME DAY

Como torneo final el sábado 5 agosto celebraremos un Game Day especial en el que solo se podrá participar con los mazos  creados durante la liga. Este torneo como es habitual repartirá cartas promocionales entre todos los participantes, una foil con arte alternativo al TOP 8 y un tapete al ganador. 



Un saludo y espero veros a tod@s



martes, 30 de mayo de 2017

TORNEO 9 POR EQUIPOS





Antes de entrar en los pormenores del torneo recordar que estamos ante una edición "prácticamente nueva" (aunque la mecánica sea muy similar a la 8º edición), así que desde la organización rogamos el mismo espíritu de entendimiento y la manga ancha que se ha profesado durante toda la liguilla para poder seguir puliendo reglas, destripando libros de ejército..y sobre todo echando un buen rato.

FECHAS: 

Se dará un total de cuatro semanas comprendidas entre el 12 de Junio hasta el 9 de Julio.

Durante las mismas los jugadores podrán elegir el día que prefieran para jugar EN LA TIENDA amoldándose a sus horarios. Se dispondrá de un máximo de 3 mesas por turno de mañana o tarde y una única mesa el viernes por la tarde para reservar.

Dado que se trata del formato liguilla los jugadores se podrán administrar el tiempo como mejor os venga (pudiéndose jugar las partidas cuando prefieran sin tener que ajustarse a una por semana o en un orden de rivales determinado).


Aún así visto otros precedentes se limitan de la siguiente forma los emparejamientos:


- Si después de haber quedado un jugador no se presenta a la partida se otorgará un 20-0 al rival. Dicho jugador no optará a ningún premio o sorteo.

- Si cumplido el plazo los jugadores no han acordado la partida se dará por finalizada con un 10-10 . Los jugadores no optan a ningún premio o sorteo y cada equipo será penalizado con un -3 a su puntuación total.

-  Si la partida se pacta sin llegar a jugarse. Los jugadores no optan a ningún premio o sorteo y su equipo será penalizado con un -1 a su puntuación total.


PARTIDAS:

Cada participante tendrá cuatro semanas para jugar un total de tres partidas (una contra un miembro de cada equipo).

Los emparejamientos se decidirán el sábado 10 de Junio a las 18:00 de la tarde, donde deberán presentarse al menos el capitán de cada equipo.


El campeonato se divide en 3 RONDAS con 3 ESCENARIOS cada una, de la siguiente forma:


1º RONDA_________________________________________________________

Canteras old school         vs       El coro de Maritrini

Los que barren pa casa   vs       Los sin nombre


1) MESA 6 SECUNDARIO 5 DESPLIEGUE 1

2) MESA 7 SECUNDARIO 3 DESPLIEGUE 4

3) MESA 4 SECUNDARIO 2 DESPLIEGUE 5

2º RONDA_________________________________________________________

Los sin nombre                vs       El coro de Maritrini

Los que barren pa casa   vs       Canteras old school


1) MESA 6 SECUNDARIO 3 DESPLIEGUE 2

2) MESA 4 SECUNDARIO 2 DESPLIEGUE 6


3) MESA 3 SECUNDARIO 6 DESPLIEGUE 3




3º RONDA_________________________________________________________



Canteras old school         vs       Los sin nombre



Los que barren pa casa   vs       El coro de Maritrini




1) MESA 5 SECUNDARIO 2 DESPLIEGUE 1

2) MESA 2 SECUNDARIO 4 DESPLIEGUE 3

3) MESA 4 SECUNDARIO 6 DESPLIEGUE 5


La forma de emparejarse sera la siguiente: 

Los capitanes de los equipos enfrentados tirarán un dado. El que gane colocará a uno de sus jugadores (oculto) para  el primer escenario; el perdedor coloca luego su jugador(oculto también) para el segundo escenario. 

Llegado a este punto ambos jugadores puestos en mesa se muestran (uno para el escenario 1) y otro para el escenario 2) ). 

Ahora cada equipo coloca un rival para el jugador que ha puesto su oponente. 

Tras esto los dos jugadores que quedan sin pareja se enfrentarán para el escenario 3).


Ejemplo:

1º RONDA


Canteras old school         vs       El coro de Maritrini
-Presa, Manu, Martorell-                -Abe,Rubén, Alex-


1) MESA 6 SECUNDARIO 5 DESPLIEGUE 1

2) MESA 7 SECUNDARIO 3 DESPLIEGUE 4


3) MESA 4 SECUNDARIO 2 DESPLIEGUE 5


El coro de maritrini gana la tirada del dado y coloca (oculto) a Rubén para el 1).


1) MESA 6 SECUNDARIO 5 DESPLIEGUE 1- Rubén-


Las Canteras old school colocan ahora oculto también a Presa para el escenario 2)


2) MESA 7 SECUNDARIO 3 DESPLIEGUE 4- Presa-


Ahora los dos equipos muestran sus jugadores y le buscan rival para lo que el otro equipo ha colocado en cada escenario: El coro de Maritrini elige a Alex y Canteras old school   a Martorell


1) MESA 6 SECUNDARIO 5 DESPLIEGUE 1- Rubén vs Martorell-

2) MESA 7 SECUNDARIO 3 DESPLIEGUE 4 - Presa vs Alex-

Una vez terminado esto se emparejan los dos jugadores restantes en el escenario que queda:

3) MESA 4 SECUNDARIO 2 DESPLIEGUE 5 - Abe vs Manu-


Y así para cada enfrentamiento entre equipos.


REGLAS:

Las partidas serán a 4500 pts y se jugarán los escenarios, despliegues y objetivos secundarios que aparecen en el reglamento 9º Edad (v1.3). (Como es obvio será el reglamento por el que nos regiremos prevaleciendo la versión inglesa ante una disparidad entre reglas). Todos serán dispuestos de antemano para cada partida.

Las listas serán abiertas y se colgarán en los comentarios de esta entrada.

Todas las listas se enviarán a quintaesenciapuertoreal@hotmail.com; ANTES DEL VIERNES 9 DE JUNIO. Se deberán enviar en formato Word o Army/battlescribe en versión resumida (no full text).


INSCRIPCIÓN Y PREMIOS:

la inscripción será de 10 euros y la recaudación será destinada íntegramente al premio de la siguiente manera:

1º Puesto: Cheque tienda 20 euros para cada miembro del equipo .  

-  2º Puesto: Cheque tienda 10 euros para cada miembro del equipo.

- Sorteo: Cheque tienda 10 euros para cada miembro del equipo.

 "PREMIO LIMÓN"...por que siempre hay alguien que consigue que queramos solo coger las minis para pintarlas¡¡....si un jugador obtiene al menos dos de estos votos de sus compañeros (que hayan jugado con El) en caso de ganar algún premio se transformará automáticamente en un sorteo para el resto de jugadores no premiados.


MINIATURAS: 

Están permitidas las marcas alternativas a GW, las transformaciones y el uso de rellenadores de unidad (hasta un máximo de 25% de la unidad en que se incluyan). 

En el caso de "invocaciones" o "transformaciones" u otro efecto propio del juego que haga aparecer algún tipo de miniatura se requiere por lo menos una peana (o miniatura de peana similar) que la represente.

Cualquier miniatura "multicomponente" o con la posibilidad de varios EQUIPOS podrá representar TODAS sus opciones independientemente de la que se haya usado para su montaje pero al menos la primera fila deberán representar el equipamiento que se juega. (lanzas por espadas, NO vargheist por horrores de la cripta o guardia negra por verdugos).



Queda terminantemente prohibido el uso de clonaciones, falsificaciones (la organización se reserva el derecho las miniaturas) a examinar o representaciones "gratuitas" que no conlleven ningún trabajo de conversión ("mi dríade es un portador de la plaga").

** Dado casos anteriores se advierte: Éstas son las normas de representación y hay que cumplirlas. Si una miniatura "se olvida" (o te la iban a prestar) o" se te paso montarla"  u otro largo etc (de los que ya hemos visto) simplemente no se podrá jugar con ella.


Un saludo y espero veros a tod@s¡¡



LISTAS:

Canteras old school_____________________________________________________


Sergio Martorell (hombres lagarto)

BASICAS
Saurios (10) 210 puntos
- Jaguar (+1 al movimiento)
- Músico
Saurios (10) 210 puntos
- Jaguar (+1 al movimiento)
- Músico
Saurios (10) 210 puntos
- Jaguar (+1 al movimiento)
- Músico
Bravo Eslizón (15) 150 puntos
Bravo Eslizón (15) 150 puntos
ESPECIALES
Caimanes (8) 770 puntos
- Músico
Guardia del Templo (25) 715 puntos
- Grupo de mando
- Estandarte Llameante
GUERRILLA DE LA JUNGLA
Bestia Armada 120 puntos
- Escupe púas
Bestia Armada 120 puntos
- Escupe púas
LAGARTOS ATRONADORES
Taurosaurio 470 puntos
- Arco gigante
PERSONAJES
Capitán Eslizón 610 puntos
- Lanza de la Estampida (+1D6 Impacto por carga)
- Taurosaurio (arco gigante 20pts)
Señor de la guerra 550 puntos
- Armadura del Destino (Pesada y Especial 4+)
- Porta de Batalla
- Amuleto de la Suerte (Repite salvación por armadura. Un solo uso)
- Raptor
- Arma a dos Manos
Sacerdote Eslizón 200 puntos
- Cetro de Jade (Agua sanadora “Druidismo” Energía: 3)
- Pergamino de Protección (Salvación especial 4+ contra hechizo. Un solo uso)
- Druidismo
- Nivel 1
Saurio Veterano 280 puntos
- Armadura de la fortuna (Pesada y Especial 5+)
- Escudo
- Poción de Velocidad
- General
TOTAL 4495 PUNTOS



Manu rubio (skaven)

Unnamed4500 Pts  -   The Vermin Swarm Army

1 Chief @ 265.0 Pts
     Heavy Armour; Vermin Hulk Bodyguard
     Hero's Sword [40.0]
     Hardened Shield [10.0]

     1 Vermin Hulk Bodyguard @ [0.0] Pts

1 Rakachit Machinist @ 160.0 Pts
     Remove Spell lines; Light Armour

1 Vermin Daemon @ 725.0 Pts -estentoreo-
     General; Heavy Armour; 1 Learned Spell; Wizard Apprentice; The Occultism

1 * Plague Prophet @ 168.0 Pts
     Frenzy; Halberd
     Lucky Shield [10.0]

1  Mount: Plague Pendulum (Plague Prophet) @ 440.0 Pts

     4 Crew @ [0.0] Pts
          Frenzy; Paired Weapons

42 Slaves @ 158.0 Pts

41 Slaves @ 154.0 Pts

15 Vermin Guard @ 290.0 Pts
     Halberd; Heavy Armour; Shield; Veteran Magic Standard
     The Lightning Rod [100.0]

39 Plague Brotherhood @ 550.0 Pts
     Frenzy; Paired Weapons; Standard

     1 Champion @ [20.0] Pts

2 Rat Swarm @ 90.0 Pts

2 Rat Swarm @ 90.0 Pts

5 Plague Disciples @ 130.0 Pts
     Frenzy; Plague Flail

3 Vermin Hulks @ 210.0 Pts

8 Grenadiers @ 180.0 Pts
     Gas Globes; Heavy Armour

8 Grenadiers @ 180.0 Pts
     Gas Globes; Heavy Armour

2 Thunder Hulks @ 355.0 Pts
     Heavy Armour; Meat Grinder; Naphtha Thrower; Rotary Gun; Volatile

2 Thunder Hulks @ 355.0 Pts
     Heavy Armour; Meat Grinder; Naphtha Thrower; Rotary Gun; Volatile

Models in Army: 166


Total Army Cost: 4500.0


Dani presa (Demonios)

Lista de Torneo por Equipos 9th Age. 4500 puntos
Personajes1765
1085 Puntos Azote de la Ira. Foco Furia Eterna. Espada Eterna. Piel de Hierro. Elixir de Almas.
680 puntos Príncipe demonio. Marca de la Ira. Vuela. Cuerno de Obsidiana. Buscacorazones.
Básicas1190
344 puntos Carniceros (12) Grupo de Mando. Foco Embestida
344 puntos Carniceros (12) Grupo de Mando. Foco Embestida
502 puntos Carniceros (16) Grupo de Mando. Foco Embestida. Icono de Éter.
Siervos1120
365 puntos Mastines Infernales (5) Acechantes. Foco Embestida
365 puntos Mastines Infernales (5) Acechantes. Foco Embestida
390 puntos Altar del Sacrificio. Foco Embestida
Especiales420
140 puntos Furias (5) Marca de la Ira
140 puntos Furias (5) Marca de la Ira
140 puntos Furias (5) Marca de la Ira
3305p

El coro de maritrini________________________________________

Abelardo (condes vampiros)

Conde vampiro sin linaje ..350.
General .30
Poder vampiro duelistas eterno.50
Arma a dos manos .40
Icono divino 40.
Coraza brillante 60
Talismán de protección suprema 100
Montura corte maldita 340.
Senda de la evocación aprendiz de hechicero..1010.puntos ..

Nigromante ..160
Montura carro de cadáveres ..170 
Horda interminable 20..
Saber de evocación ..aprendiz de hechicero 3 hechizos ..100.
450 puntos ..

2x40 zombis con músico 250 puntos..

20 zombis con músico 130 puntos ..

2x8 lobos con campeón ..136 pumtos

2x2 grandes de murciélagos 80..puntos

2x1 carruajes oscuros .440.puntos

2x3 segadores alados 
Armas emparejadas..548 puntos 

Puntos ..4498..


 alejandro (skaven)

Dictadores (Dictators) [260pts]
. Jefe: Armadura Ligera, Portaestandarte de Batalla
. . Objetos Mágicos: La Vara de Rallos (The Lightning Rod)

Magíster (Magister) [330pts]: *Campana de la Condenación, 3 Hechizos Aprendidos, General, Maestro Hechicero, Senda de la Taumaturgia

Mecánico Rakachit (Rakachit Engineer) [160pts]: Armadura Ligera

Profeta de Plaga (Plague Prophet) [216pts]: *Péndulo de Plaga, Armas Emparejadas
. Objetos Mágicos: Coraza Brillante (Glittering Cuirass)

+ Élite +

Enjambre de Ratas (Rat Swarm) [90pts]: 2x Enjambre de Ratas

Enjambre de Ratas (Rat Swarm) [90pts]: 2x Enjambre de Ratas

+ Básicas (+25%) +

Esclavos (Slaves) [150pts]: 40x Esclavo

Esclavos (Slaves) [150pts]: 40x Esclavo

Hermandad de Plaga (Blight Brotherhood) [587pts]: Campeón, 38x Hermano de Plaga, Músico
. Portaestandarte Mágico Veterano: Estandarte Llameante (Flamming Standard)

Ratas de Armas (Rats-at-Arms) [400pts]: Campeón, Músico, Portaestandarte, 38x Rata de Armas

+ Artillería (30%) +

Granaderos (Grenadiers) [180pts]: 8x Granadero

Granaderos (Grenadiers) [180pts]: 8x Granadero

Granaderos (Grenadiers) [180pts]: 8x Granadero

Hulks Trueno (Thunder Hulks) [355pts]: Cañón Rotativo, 2x Hulk Trueno, Lanzador de Nafta, Mortero Venenoso, Picacarne

Hulks Trueno (Thunder Hulks) [355pts]: Cañón Rotativo, 2x Hulk Trueno, Lanzador de Nafta, Mortero Venenoso, Picacarne

+ Monturas de Personaje +

Montura - Campana de la Condenación [375pts]

Montura - Pendulo de Plaga [440pts]

++ Total: [4498pts] ++



 Rubén (elfos oscuros)

Comandantes:
· Principe [576pts]: Arma 2 manos, armadura pesada, carro depredador, Objetos Mágicos: Talismán de salvación suprema, yelmo del engaño
· Sacerdote del culto (Nahb) [730pts]: Armas de verdugo, altar divino, lanzas ligeras, portaestandarte de batalla, Objetos Mágicos: coraza brillante, icono divino
· Oráculo [350 pts ]: 3 Hechizos Aprendidos, Aprendiz Hechicero, Senda de la Alquimia, Objetos Mágicos: Anillo de Fuego
Básicas:
· Legionarios Oscuros [423pts]: Campeón, Lanzas, 21x Legionario Oscuro, Músico, Portaestandarte Mágico Veterano: Estandarte Llameante
· Incursores Oscuros [170pts]: 5x Incursor Oscuro
· Incursores Oscuros [170pts]: 5x Incursor Oscuro
· Incursores Oscuros [170pts]: 5x Incursor Oscuro
· Repetidores Auxiliares [240pts]: Músico, 11x Repetidor Auxiliar
Destructores:
· Horror Destripador [180pts]
· Horror Destripador [180pts]
Casa de las Fieras:
· Kraken [360pts]
· Kraken [360pts]
Especiales:
· Caballeros Oscuros [590pts]: 10x Caballero Oscuro, Campeón, Músico, Portaestandarte: Pendon Reluciente



Los que barren pa casa______________________________________________



Pedro (ogros)

Lista Ogros 4495
- Mago nivel 4, maestro hechicero, talismán protección superior, corona autócracia, puño, general-piromancia-
-. Khan porta, piel de dragón, talismán protección, puño,ristra pistolas
- 2 caballeria colmillo salvaje, puño,
- 2 caballeria colmillo salvaje, puño
- 2 caballeria colmillo salvaje, puño
- 2 yetis
- 1 diente sable
- 1 diente sable
- urok piedra con lanza
- cañón
- cañón
- 15 chatarreros
- 12 matones con Gm completo, porta rapidez


Fran (imperio)


Hechicero con varita de la estabilidad.- 220 ptos-piromancia- nivel 1- 1 hechizo.
Mariscal porta de batalla con espada del héroe, icono divino y talismán de protección.- 250 ptos
Artificiero con arcabuz.- 142 ptos x 2=> 284 ptos
Caballero comandante con martillo brujo y escudo.- 276 ptos
Prelado en altar de batalla con coraza brillante, medallon  de sunna y arma a dos manos.- 702 ptos
Máquina arcana.- 280 ptos x 2=> 560 ptos
Cañón.- 260 ptos
Cañón de salvas.- 235 ptos
Herreruelos con ristra de pistolas.- 180 ptos
Caballeros sol grifo más 1 caballero y campeón.- 400 ptos
Infantería ligera con 2 infantes adicionales y músico.- 188 ptos x 2=> 376 ptos
Caballería estatal con 8 caballeros adicionales, grupo de mando y caballeros imperiales.- 632 ptos
Milicia con 1 miliciano, arcos y hostigadores.- 143 ptos
Total.- 4498 ptos



Santi (enanos)

HEROES
Ingeniero Escudo, arma forjada rep. (24) 164 PTOS
Señor Escudo, Runa de Montañas, Protección, y forja (110) 276 PTOS
Runa de Aplastamiento (40)
H. Rúnico Escudo (4), Runa de destellos, resistencia, ajusticiamiento (60) 364 PTOS Runa de Protección y de Hierro (50)
Runa de devoración (70) SUMA 804
BASICAS
Barbagrises 22 Escudo Pendon reluciente (10), GMC 558 PTOS
Tiradores 19 Escudo y arcabuz forjado, GMC 592 PTOS
SUMA 1150
ESPECIALES
Buscamuertes 5 Hostigadores, vanguardia 140 PTOS
Guardianes B. 3 Campeón 330 PTOS
Buscamuertes 24 Campeón y Músico 548 PTOS
SUMA 1038
TRUENOS
Coptero (*) 1 Asalto 160 PTOS
Mineros 13 Arrojadizas y escudos, músico y campeón 436 PTOS
Bombardero 1 200 PTOS
SUMA 718
INGENIOS DE GUERRA
Lanzallamas 1 Runa de artesanía 170 PTOS
Cañón Organo 1 Runa de artesanía y flamígero 335 PTOS
Cañón 1 Flamígero 280 PTOS
SUMA 785
TOTAL 4495 PTOS

Los sin nombre_____________________________

Trillo (imperio)

Facción: Imperio Puntos totales: 4499 pts
Personajes
Prelado (160)
Altar (400), Mayal (6), Escudo (6), Corona de Autocracia (70), Medallón de Summa (70)
Total: 712
Mariscal (160) Estandarte de batalla
Arma a dos manos (8), Armadura Bendita de Frederic el grande (70)
Total: 238
Artificiero (130) Caballo (50)
Total: 180
Básicas
50 X Infantería pesada (460)
Lanza (50), Campeón (20), Músico (20), Portaestandarte (20)
Total: 570
10 X Caballería Estatal (360)
Lanza de caballería (20), Escudo (20)
Total: 400
10 X Caballería Estatal (360)
Lanza de caballería (20), Escudo (20)
Total: 400
10x Milicianos (80)
Pistola (50), Hostigadores (20)
Total: 150
10x Milicianos (80)
Pistola (50), Hostigadores (20)
Total: 150
10x Milicianos (80)
Pistola (50), Hostigadores (20)
Total: 150
Especiales
29 X Guardia imperial (447)
Armas a dos manos (87), Campeón (20), Músico (20), Portaestandarte (20),
Icor de Éter (55)
Total: 649
Apoyo
5 X Herreruelos (150)
Ristra de pistola (30)
Total: 180
Artillería
Cañón (260)
Total: 260
Cañón (260)
Total: 260
Mortero (200)
Total: 200



 Doggy (reyes funerarios)

+ Undying Dynasties (BS2.0 Undying Dynasties) [4495pts] ++

+ UD Characters +

Casket of Phatep [200pts]

Death Cult Hierarch [580pts]: Evocation, Hierophant, 3x May add up to 3 Learned Spells, May become Wizard Master
. Magic Items: Book of the Dead, Talisman of Supreme Shielding

Monarchs of the Dead [445pts]
. Pharaoh: Army General, Light Armour
. . Magic Items: Armour of Eternities, Dragonfire Gem, King Slayer, Potion of Swiftness

Tomb Harbinger [354pts]: Heavy Armour
. Battle Standard Bearer: War Standard
. Magic Items: Hardened Shield, Hero's Sword, Talisman of Shielding

+ UD Core +

Skeleton Chariots [560pts]: Champion, May gain Light Troops and lose Scoring, Musician, 6x Skeleton Chariots, Standard Bearer

+ UD Special +

Necropolis Guard [631pts]: Champion, Musician, 28x Necropolis Guard, Paired Weapons, Standard Bearer

Necropolis Guard [523pts]: Champion, Musician, 24x Necropolis Guard, Paired Weapons, Standard Bearer

Shabtis [542pts]: Champion, Paired Weapons, 6x Shabti, Standard Bearer

+ UD Core + Ancient Ordnance +

Skeleton Archers [400pts]: Musician, 30x Skeleton Archer, Standard Bearer

Skeleton Scouts [130pts]: 5x Skeleton Cavalry

Skeleton Scouts [130pts]: 5x Skeleton Cavalry


 Jaime Olmedo Medina (hombres lagartos)

Lista 4499pts/4500pts

Personajes(40%)
X1 Señor de la guerra(general), montado en carnosaurio alfa, escudo de la suerte, lanza de la estampida, icono divino,fragmentos de las estrellas:460pts
XCapitan eslizón con cerbatana,a.ligera, corona del desden:110pts
xCapitan eslizón PdB, cerbatana, espada del héroe, icono del éter, montado en taurosaurio:225pts
Guerrilla de la jugla(30%)
X8 Camaleones:200pts
X8 Camaleones:200pts
X10 Cazadores eslizones con cerbatana y vanguardia
X10 Cazadores eslizones con cerbatana y vanguardia
X2Bestias Armadas:240pts
X2Bestias Armadas:240pts
Especiales(sin limite)
X2 enjambre de serpientes:110pts
X2 enjambre de serpientes:110pts
Básicas (20%)
X10Saurios con campeo:190pts
X10Saurios con campeo:190pts
X10Saurios con campeo:190pts
X10Saurios con campeo:190pts
X28 Eslizones con campeón escudos y 2 Caimanes:454pts
Montura de personaje(Lagartos atronadores 35%)
Carnosaurio Alfa:520pts
Taurosaurio con arco gigante:470pts