lunes, 19 de diciembre de 2016

Torneo navideño WHF 8º Edición






Quintaesencia anuncia el torneo navideño de 8ª edición con (parte) de las bases ETC, que tendrá lugar en las siguientes fechas:

1º Ronda: Del 26 al 31 de diciembre
2ª Ronda: Del 2 al 7 de enero
3º Ronda Del 9 al 14 de enero


Durante las mismas los jugadores podrán elegir el día que prefieran para jugar EN LA TIENDA amoldándose a los horarios.


PUNTOS Y ESCENARIOS :

Las partidas serán a 2400 pts (salvo que se especifique lo contrario), se permitirán los personajes especiales. Las mesas y escenografías estarán dispuestas previamente (con un mínimo de 4 elementos y un máximo de 8), aunque siempre se le da la opción a  los jugadores de que la modifiquen de mutuo acuerdo. 

La lista será única y abierta (colgada en los comentarios de este post). 


Todas las partidas se jugarán en el escenario Línea de batalla, descrita en las página 142 del reglamento. Se aplicarán las modificaciones en los puntos de victoria descritos abajo.


REGLAS:
Se utilizarán las reglas y libros de ejército de Warhammer Fantasy 8º edición y las FAQS (1.9) . Con las siguientes excepciones:


Cambios a las reglas:

Se utilizara Linea de Visión (LdV) Simple en lugar de LdV Real tal y como se describe debajo:

Los elementos de escenografía se dividen en los que:

 Bloquean LdV: Colinas, Edificios y terreno impasable.
 No bloquean LdV: el resto.

Se considera que las unidades están tras cobertura pesada cuando:

– La mayoría de la unidad está tapada de la LdV de la miniatura que dispara por una o más unidades o elementos de escenografía que bloquean LdV, como se describe en la página 41 del reglamento.

– La unidad esta guarnecida dentro de un edificio, como se describe en la página 127 del reglamento.

– La mayoría de las miniaturas del frontal están defendiendo un obstáculo, como se describe en la página 122 del reglamento. Si a la unidad se le dispara desde el flanco o la retaguardia, se debe considerar la correspondiente fila como si fuese el frontal.

– La mayoría de la unidad está en ruinas.

Se considera que las unidades están tras cobertura ligera cuando:

– La mayoría de la unidad esta en o detrás de un bosque, como se describe el la página 119 del reglamento.

Miniaturas disparando desde colinas o edificios no tienen en cuenta la cobertura pesada por disparar a través de otras unidades a no ser que esta unidad también se encuentre en una colina.

Unidades con la mayoría de miniaturas en una colina no obtienen cobertura pesada por la colina sobre la que se encuentran ni porque les disparen a través de otras unidades a no ser que estas unidades también se encuentren en una colina.

Objetivos grandes no obtienen cobertura por obstáculos, ruinas o ser disparados a través de unidades a no ser que también sea un objetivo grande. Cuando un objetivo grande dispara no obtiene penalizadores por disparar a través de unidades a no ser que estas también sean objetivos grandes.


MAGIA:

Se podrá canalizar un dado tanto en energía como en dispersión por cada nivel de hechicero en tu bando.  

El saber de la no-muerte estará disponible para todos los hechiceros.

IMPASIBILIDAD:

Se pierde cuando la unidad es “apabullada” (está trabada con más unidad con bonos por filas por más de un frente (frontal y flanco/retaguardia o flanco y retaguardia)


PUNTOS DE VICTORIA:

Se empleará el sistema de puntuación que aparece en la pag 143 del reglamento de 8º edición de warhammer fantasy:

+ Puntos destruidos.

+ 25 pts por estandarte capturado según la regla última resistencia o eliminado del juego. 

+100 pts si se trata del estandarte de batalla destruido.

+100 pts por general destruido. 

Se añadirán las siguientes reglas al sistema de puntuación: 

*Las unidades, personajes y miniaturas con más de una herida otorgarán el 50% de sus puntos de victoria si se les deja por lo menos con la mitad de sus heridas originales.

*Las unidades que estén huyendo otorgarán el 50% de sus puntos de victoria 

La diferencia de puntos de victoria se contabilizará de la siguiente manera:

El resultado total de cada partida varía de 0 a 20 Puntos de Batalla según la tabla más abajo. (Diferencia de puntos)

0-150 - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500 -19-1
1501+ - 20-0


CREACIÓN DE EJÉRCITOS:


Todas las restricciones solo se aplican al crear la lista del ejército, y pueden ser ignoradas durante el juego (por ejemplo añadiendo personajes a unidades o creando unidades nuevas).

Las unidades mayores a los 450pts (excluyendo personajes) a la hora de crear la lista de ejército costarán 1 pto. de lista

Todos los ejércitos serán de 2400pts a no ser que se especifique lo contrario:

Además de las restricciones normales, los ejércitos deberán cumplir las siguientes:

– Mínimo de 3 unidades.
– Mínimo un personaje que pueda ser el general.
– Máximo de 50% de puntos en comandantes.
– Máximo de 50% de puntos en héroes.
– Mínimo de 25% de puntos en unidades básicas.
– Máximo de 50% de puntos en unidades especiales.
– Máximo de 25% de puntos en unidades singulares.


EJÉRCITOS:

Hombres Bestias (2700pts)

– Tamaño en puntos máximo de cada unidad aumentado en 550pts.
– Pueden utilizar a los Blight Kings de Nurgle de Warhammer El fin de los Tiempos – Glotkin.
– Marcas del caos como se describe en el EoT: Glottkin pag 33.
- Las reglas de emboscada de la pag 34 de EoT: Glottkin

Note se que las marcas del caos no conceden acceso a los hechiceros a los saberes correspondientes.

Bretonia (2500pts)


Enanos del Caos (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


5 opciones máximo entre las siguientes:

* Cada personaje con el saber de la muerte
* Cada Cañón Infernal (3 opciones con el saber de la muerte)
* Destructor Kdaii (2 opciones)
* Cada DeathShrieker, Cañón de Magma, Dreadquake Mortar o Demonio de Hierro

* Cada 2 unidades (o partes de) Hobgoblin khans después de los dos primeros
* Cada Cáliz de sangre y oscuridad (sólo puede usarse para lanzar un hechizo)

Elfos Oscuros

– 5 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)

* Cada personaje con el saber de la muerte (1 opción)
* Cada unidad (o parte de) de 5 Brujos Fuegoletales (6+ Brujos = 2 opciones)
* Cada príncipe o noble montado
* 1+ Lanzavirotes Destripador
* Cada unidad de Jinetes Oscuros después de la segunda
* 80+ disparos por turno (2 opciones, los lanzavirores cuentan como 6 disparos)
* Morathi (3 opciones, está incluido el saber de la muerte)
* Malekith (2 opciones, 3 si va montado)

Demonios del Caos (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


– Pueden utilizar a los Blight Kings de Nurgle de Warhammer El fin de los Tiempos – Glotkin.
– Pueden utilizar Exalted Flamers

4 opciones máximo entre las siguientes:

* Saber de la muerte (1 opciones)
* Cañon de cráneos (2 cañones = 4 opciones)
* Cada Gran Demonio (incluyendo personajes especiales (skarbrand..)
* Cada unidad de moscas de la plaga
* Hasta 2/6/10 bestias de nurgle (1/2/3 opciones respectivamente)
* Epidemicus (1 opción, +1 opción por cada unidad de nurgle(excluyendo a los heraldos))
* Kairos (4 opciones incluido el saber de la muerte)

Enanos (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


5 opciones máximo entre las siguientes:

* Cada Cañón, Cañón Órgano, lanza agravios o Cañón Lanzallamas
* Cada dos Girocopteros (o partes de) después del segundo (3 girocópteros = 1 opción)

* Grimm Burloksson

Imperio


5 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


* Tanque de Vapor (2 tanques = 5 opciones)
* Corona de Mando
* Estandarte de la Disciplina
* Altar de guerra
* Gran Cañón (3 cañones = 4 opciones)
* 3+ hechiceros con el saber de la luz
* Cada unidad de 4 ( o parte de)- semigrifos 

* cada unidad de 5+ semigrifos = 2 opciones)
* Karl franz ascendente

Altos Elfos

– 5 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


* Estandarte del Dragón de los Mundos= 3 opciones
* Cada Fénix Corazón Gélido
* 3+ personajes con montura
* 1+ hechiceros con el saber de la muerte
* 1+ Lanzavirotes de repetición
* 60+ disparos por turno (los lanzavirotes cuentan como 6 disparos)
* Teclis 3 opciones, incluido el saber de la muerte
* Alarielle (2 opciones)
* Estandarte de Avelorn

Hombres Lagarto

5 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


* Mago Sacerdote Slann  (+1 por 
Convergencia Armónica, +1 por saber de la muerte)
* Cada personaje saurio montado después del primero = 2 opciones
* Cada unidad voladora después de la tercera
* Cada unidad de hostigadores básicos después de la tercera
* Cada cohorte de eslizones después de la tercera
* Tetto´eko (3 opciones)
* Kroak (2 opciones, incluido por el Slann)

Orcos y Goblins (2500pts)


Ogros

5 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


* Escupehierros (2 escupehierros = 4 opciones)
* Corazónaverno (2 opciones)
* Runemaw
* Corona de Mando
* 1+ Slaughtermasters (incluyendo Skragg)
* Cada unidad de gnoblars después de la tercera



Skaven

– Las unidades de esclavos tienen un máximo de 60 miniaturas. (cada unidad por encima costará 1 pto. de lista)

5 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


* Cañón de la disformidad (2 cañones = 3 opciones)
* Cada Rueda de la muerte
* Abominación (2 abominaciones = 3 opciones)
* Estandarte de la tormenta (opción adicional si llevan 2 abominaciones)
* Cada ingeniero no mago después del primero
* Cada 40 esclavos después de los 120 primeros
* Cada 2 unidades (o parte de) de esclavos después de la tercera
* Stormfiends (2 opciones)
* Verminlord
* Verminkings
* Thanquol

Reyes Funerarios (2700pts)

– Tamaño en puntos máximo de cada unidad aumentado en 550pts.
– El ejercito no se deshace después de la muerte del Hierophante
– Puede incluir las siguientes unidades de Warhammer El Fin de los Tiempos – Nagash
* Morghast Harbingers
* Morghast Archai
Condes Vampiros

– Puede incluir las siguientes unidades de Warhammer El Fin de los Tiempos – Nagash
* Morghast Harbingers
* Morghast Archai

5 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


* Terrorgheist (2 Terrorgheist (montado o no) = 4 opciones)

* Cada personaje con Furia de Sangre y/o Sangre Veloz
* Cada personaje con el saber de la muerte
* Cada personaje o unidad etérea (no doncella espectral)
* Cada unidad de espectros condenadores después de la primera
* Cada doncella espectral después de la primera
* 11+ Horrores de la Cripta
* Cada unidad de Lobos Espectrales y/o murciélagos vampiro después de la cuarta



Guerreros del Caos

– Pueden utilizar a los Blight Kings de Nurgle de Warhammer El fin de los Tiempos – Glotkin.

5 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


* Cada personaje utilizando el saber de la muerte
* Cada Príncipe Demonio
* TSA2+ o mejor en un Príncipe Demonio
* Cada Príncipe Demonio de Nurgle
* Exalted hero en montura demoniaca
* Miniatura con TSE3+ y el Tercer Ojo de Tzeetnch (2 opciones)
* Cañón Infernal (2 cañones = 3 opciones, con el saber de la muerte o Tzeentch 1 opción adicional por cañón)
* Cada Quimera
* Cada unidad de Revientacraneos después de la primera
* Cada carro después del segunda
* Cada unidad voladora después de la tercera
* Corona de mando
* Archaon 2 opciones
* Galrauch 2 opciones
* Throgg 3 opciones

Elfos Silvanos

5 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


* Cada personaje con el saber de la muerte (3 opciones si hay 6+ Sisters of the Thorn)
* Cada unidad de Wild Riders después de la primera
* Cada 10 Forestales (o partes de), 11 forestales = 2 opciones
* Cada 15 miniaturas (o parte de) equipadas con flechas certeras o hagbane despues de la primera
* Cada Waystalker después del primero
* Piedra Lunar de los caminos ocultos (4 opciones con el saber de la muerte) 
* Hermanas del crepúsculo (2 opciones)


 LEGIONES NO-MUERTAS


– Pueden elegir unidades y personajes del libro EoT: Nagash.

 – Reglas del libro EoT: Nagash (pags 32-35)

– General necesariamente con el saber de la no-muerte/vampiros/nehekara. El ejército se deshace con su muerte. (reglas condes vampiro/hierofante libros de ejército de CV y RF)

3 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)

* Restricciones del ejército Condes vampiro

 – Nagash (3 opciones)


LEGIONES DEL CAOS


– Pueden elegir unidades y personajes del libro EoT: Glotkkin.

 – Reglas del libro EoT: Glotkkin (pags 32-35)

3 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


*  Hasta 3 opciones de Guerreros del caos

* Hasta 2 opciones de Demonios del caos

– Hechiceros con "invocar a la legión infernal" 1 opción.


HUESTES ÉLFICAS


– Pueden elegir unidades y personajes del libro EoT: Khaine.

 – Reglas del libro EoT: Khaine (pags 30-33)

* HUESTES DEL AESTYRION

- 4 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


*  1 opción de Altos elfos

*  Hasta 3 opciones de Elfos oscuros


* HUESTE DEL REY FÉNIX

- 3 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


*  1 opción de Altos elfos

*  Hasta 3 opciones de Elfos oscuros

* Hasta 3 opciones de Elfos silvanos


* HUESTE DEL REY DE LA ETERNIDAD

- 2 opciones máximo entre las siguientes: (cada opción por encima  de éstas costará 1 pt de lista)


*  1 opción de Altos elfos

*  Hasta 2 opciones de Elfos oscuros

Hasta 2 opciones de Elfos silvanos

Pts de lista:

Por cada diferencia de puntos de listas entre los jugadores se obtendrá un bonificador /penalizador al final de la partida (como si de un objetivo secundario se tratase).
El máximo ajuste que puede aplicarse es de 10 pts de lista (+10,-10 a los pts de victoria)

Así pues  un jugador que tenga 3 pts de lista y se enfrente a otro con un solo pto de lista al final de la batalla el recuento total será de +2 -2 a los ptos de victoria

Pts de construcción:

Se considera pintada una miniatura con al menos 3 colores y una tinta o luz.

Las tablas para compararlas serán:

20 infantería humna (20x20)=
15 infanteria orco (25x25)=
 5 caballeria (25x100)=
3 ogro (40x40)=
2 monstruo (50x50)=
1 criatura grande, carro..etc (50x100 o mayores)

Todas estas otorgarían 1 pt. de construcción ( 40 infantería, o 6 tamaño ogro darán 2 pts y así sucesivamente)

Miniaturas incompletas, rotas, a las que le falten piezas etc restarán -1 pt de construcción a la unidad a la que pertenezcan. (Aunque en una misma unidad hay 5 arqueros sin cabeza solo restarán 1 solo pto de construcción).


La diferencia entre puntos de construcción de ambos oponentes influirán en los ptos de victoria del mismo modo que los de lista con un máximo de 5 ptos de construcción (+5-5 pts al total de los puntos de victoria.)


INSCRIPCIÓN Y PREMIOS:

La inscripción será de 10 euros y la recaudación será destinada íntegramente al premio de la siguiente manera:

-  20%   GANADOR

-  20 %  Sorteo entre el resto de participantes.

-  20 %  Sorteo entre el resto de participantes.

-  20 %  Sorteo entre el resto de participantes.


- 20 %  Sorteo entre el resto de participantes.


En caso de empate se compararán los ptos logrados por los rivales y si persiste se desempatará por enfrentamiento directo ( ganará quien venció durante las rondas)

EN EL CASO DE PACTARSE UNA PARTIDA (Y NO JUGARSE) AMBOS CONTENDIENTES QUEDARAN EXCLUIDOS DEL SORTEO. (O en caso de conceder  solo por una parte, dicho jugador será el penalizado).
MINIATURAS: 

Están permitidas las marcas alternativas a GW, las transformaciones y el uso de rellenadores de unidad (hasta un máximo de 25% de la unidad en que se incluyan). 

En el caso de "invocaciones" o "transformaciones" u otro efecto propio del juego que haga aparecer algún tipo de miniatura se requiere por lo menos una peana (o miniatura de peana similar) que la represente.

Cualquier miniatura "multicomponente" o con la posibilidad de varios EQUIPOS podrá representar TODAS sus opciones independientemente de la que se haya usado para su montaje pero al menos la primera fila deberán representar el equipamiento que se juega. (lanzas por espadas, NO vargheist por horrores de la cripta o guardia negra por verdugos).



Queda terminantemente prohibido el uso de clonaciones, falsificaciones (la organización se reserva el derecho las miniaturas) a examinar o representaciones "gratuitas" que no conlleven ningún trabajo de conversión ("mi dríade es un portador de la plaga").

** Dado casos anteriores se advierte: Éstas son las normas de representación y hay que cumplirlas. Si una miniatura "se olvida" (o te la iban a prestar) o" se te paso montarla"  u otro largo etc (de los que ya hemos visto) simplemente no se podrá jugar con ella.



martes, 6 de septiembre de 2016

CAMPAÑA "ESCALERA DE MANDO" AGE OF SIGMAR



Tras finalizar este verano la campaña mundial de Age of Sigmar "Estación de guerra" damos paso a otra (mucho más humilde), pero no por ello menos interesante que dará comienzo a mediados de septiembre.

En esta ocasión tomaremos en buena parte las bases de las campañas "en escalera" descritas en las páginas 102-103 del general´s handbook .


En este tipo de campaña, cada jugador tomará una posición inicial (al azar) en la escalera de mando y durante 6 semanas todos los participantes lucharán por ocupar el ansiado y peligroso primer lugar; quien conserve esta posición al finalizar la última semana será proclamado campeón absoluto.


La campaña se jugará en La Quintaesencia (calle de la plaza 214-local-, Puerto Real) y todas las partidas deberán tener lugar durante el horario comercial establecido. Tendrá una duración de 6 semanas, cada una vinculada a un escenario preestablecido en las páginas 110-115) de tal manera:


1º semana 19-25 septiembre..........................OCUPAR Y MANTENER

2º semana 26 de septiembre- 2 de octubre... SANGRE Y GLORIA

3º semana 3 -9 de octubre............................ESCALA BÉLICA

4º semana 10-16 de octubre.........................GUERRA FRONTERIZA

5º semana 17-23 octubre.............................TRES FOCOS DE PODER

6º semana 24-30 de octubre........................REGALOS DE LOS CIELOS



Cada semana puedes jugar con quien quieras, cuando quieras y cuantas veces quieras, dando flexibilidad absoluta a horarios y disponibilidad de los compañeros. Además es una manera estupenda de compensar esas semanas en las que estamos más ocupados y da lugar a que otros jugadores puedan participar una vez iniciada la campaña. (aunque ocupará el último puesto)


Ascender por la escalera 

Si el vencedor de la batalla es el contendiente que está más abajo en la escalera intercambiará su puesto con el de su oponente. Si el vencedor está más arriba en la escalera intercambiará su puesto con el jugador que tenga justo encima. Si los contendientes ocupan los dos puestos más altos el perdedor bajará un peldaño de inmediato. En caso de empate los jugadores conservan sus puestos actuales. Por ejemplo, si el jugador 5 vence al jugador 3, intercambian sus puestos; pero si el 3 vence al 5, intercambia su puesto con el jugador 2.

Además, quien no haya jugado ninguna partida durante una semana caerá a la parte más baja de la escalera, por debajo de todos los que hayan jugado la última semana. (en caso de existir más de un jugador en esta situación se respetará la posición en la escalera antes del descenso para saber quien ocupa el último lugar)



LISTAS

La listas serán a 1500 pts con las restricciones  de la categoría "VANGUARDIA" y se permitirán cualquier tipo de alianzas. Dichas listas podrán variarse de una partida a otra para amoldarse al rival, al escenario o simplemente para probar nuevas unidades y combinaciones

Aquel jugador que se confeccione su lista únicamente con unidades de una de las cuatro grandes alianzas: ORDEN, CAOS, MUERTE, DESTRUCCIÓN, obtendrá los beneficios (rasgo de batalla, de mando y artefacto de poder) propio de su alineamiento descritos en las páginas 157-165; estos rasgos se tiran antes de comenzar cada una de las batallas y solo tienen efecto durante la misma (no son acumulativas).

No utilizaremos la tabla de triunfos.


INSCRIPCIÓN Y PREMIOS:

La inscripción será de 10 euros y la recaudación será destinada íntegramente al premio de la siguiente manera:

-  20%   1º Puesto.

-  20 %  2º Puesto.

-  20 %  3º Puesto.

-  20 %  PREMIO CHAPA Y PINTURA. (POR VOTACIÓN ENTRE LOS PARTICIPANTES)

-  20 %  Sorteo entre el resto de participantes.


MINIATURAS: 

Están permitidas las marcas alternativas a GW, las transformaciones y el uso de rellenadores de unidad (hasta un máximo de 25% de la unidad en que se incluyan). 

En el caso de "invocaciones" o "transformaciones" u otro efecto propio del juego que haga aparecer algún tipo de miniatura se requiere por lo menos una peana (o miniatura de peana similar) que la represente.

Cualquier miniatura "multicomponente" o con la posibilidad de varios EQUIPOS podrá representar TODAS sus opciones independientemente de la que se haya usado para su montaje pero al menos la primera fila deberán representar el equipamiento que se juega. (lanzas por espadas, NO vargheist por horrores de la cripta o guardia negra por verdugos).



Queda terminantemente prohibido el uso de clonaciones, falsificaciones (la organización se reserva el derecho las miniaturas) a examinar o representaciones "gratuitas" que no conlleven ningún trabajo de conversión ("mi dríade es un portador de la plaga").

** Dado casos anteriores se advierte: Éstas son las normas de representación y hay que cumplirlas. Si una miniatura "se olvida" (o te la iban a prestar) o" se te paso montarla"  u otro largo etc (de los que ya hemos visto) simplemente no se podrá jugar con ella.